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https://w.atwiki.jp/arasibokumetu/pages/17.html
雑談所 雑談所です。色々おしゃべりどうぞ。 投票のやつ何回でも押せるの? -- ミックス (2013-03-09 21 43 58) 自分で自分に投票は禁止。一人一回まで。 -- 駄目太@管理人 (2013-03-09 22 13 43) 投票?ってどこですか? -- むてきちゃん (2013-03-10 06 58 17) あと、副管理人は何人までおkなんですか?せめて二人くらいいないと、これからこのwikiが盛り上がるのに対応できないと(汗) -- むてきちゃん (2013-03-10 06 59 15) 管理系の話は管理会議でどうぞ -- 駄目太@管理人 (2013-03-10 12 45 49) どうやって入るか分からないんですけどね -- むてきちゃん (2013-03-10 15 49 17) 今度会ったときパス教えてくださーい -- ミックス (2013-03-10 19 26 07) 後チャットのアイコン増やして欲しいです! -- ミックス (2013-03-10 19 26 35) アイコンはちょっと待っててくだしあ、管理会議はパス解いときます -- 駄目太@管理人 (2013-03-11 16 50 06) 顔文字とか作らないんですか -- 夷羅夷 (2013-03-11 19 02 23) もし出来たら作ってください -- 夷羅夷 (2013-03-11 19 02 56) 何か此処ってチャットが出来てから何も書き込まれなくなった -- むてきちゃん (2013-03-31 09 36 57) PS3 ガンオペ持ってる人いませんか~? -- ゼロ@咲夜 (2013-04-14 16 54 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/869.html
音の出ない角笛 もはや殴るしかない・・・・・・! 格闘/打撃 装備可 アナ・シズ なんて潔い使い方なんだろう。 捨てればいいのに敢えて武器に使う、 もったいない根性。 そういえばもったいないお化けって 最近聞かなくなったね。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/48.html
ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 350 コスト 320・350 被撃墜時の-pt 102・122 バランサー 高 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約10cnt.) 支給ポイント 8000P ■メイン 武器名 MLRS(A) MLRS(B) 弾数 - - ダメージ - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速(?/f) - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m 備考 - コスト+30機動低下-%マルチロック可 ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 弾数 - ダメージ - リロード速度 -cnt-f 射程 -m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 - 弾速 - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f 武装支給(コンプリートまで12000) 順番 武器名 パイロットポイント 1 セッティング1 1500 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 MLRS(B) 1500 5 セッティング4 1500 6 セッティング5 1500 7 セッティング6 1500 8 セッティング7 1500
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/701.html
ジオン機体にビームサーベルA確認。 検証に入ります。 -- (名無しさん) 2008-06-24 07 44 52 サーベルB チャージ式 1撃のみ ダメージ70 --- ジオン ビームバズ誘導無しで三発一斉発射(3/3) 連邦 MLRS(A)射角0度から -- (名無しさん) 2008-06-24 10 54 15 頭部バルカン 2/12発発射 -- (名無しさん) 2008-06-24 10 55 10 ビーバズはどちらかというとFAのビーライのような感じですね。 -- (名無しさん) 2008-06-24 10 59 54 ビーバズはドムキャに似た感じで 若干山なり、誘導無し、硬直狙う撃ち方をする。 -- (タンク将官) 2008-06-24 11 09 10 バルカンは2/18の誤りです -- (名無しさん) 2008-06-24 11 23 41 連邦 射角調整かなり遅いです 射角0でも200mぐらい先から鬼のように誘導します -- (名無しさん) 2008-06-24 11 25 30 バルカン2/20でQS可能 -- (名無しさん) 2008-06-24 11 31 03 連ジも書いてくれると助かります>バルカン -- (名無しさん) 2008-06-24 11 38 37 ビームバズ4vs4時拠点25発 -- (名無しさん) 2008-06-24 12 04 41 3発を25セットではなく25発で? ジオン セッティング機動1は装甲マイナス2のみ、HPは311 機動プラスの表記はなかった。連邦の情報も求む -- (名無しさん) 2008-06-24 12 20 52 くじ引きはやっぱり5個から? -- (名無しさん) 2008-06-24 13 15 00 ↑仕事でまだ行けない(=_=;) -- (名無しさん) 2008-06-24 13 15 48 5こから -- (名無しさん) 2008-06-24 13 20 56 バルカンは連ジ共に2/20 -- (名無しさん) 2008-06-24 13 22 36 ビーバズ単発の誘導性は? -- (名無しさん) 2008-06-24 13 26 25 バズBチャージMAX三発で拠点撃破を確認。 一発で拠点3.5~4割減少。 また、バズBはチャージ中は移動不可能。 よって拠点を打つ際に岩陰に隠れるのは不可能。 -- (名無しさん) 2008-06-24 13 33 08 ↑チャージMAXまでの時間によっては、格好の的ですねw -- (名無しさん) 2008-06-24 13 55 38 ジオン 機動2 HP 350 ダッシュ性能のみUP -- (名無しさん) 2008-06-24 14 00 43 ビームバズAの対拠点25発(8セット強)を確認 また、低バランサーに1発よろけで2発ダウン -- (名無しさん) 2008-06-24 14 09 59 ブースト消費は以前に比べまろやか Nセッティングでオーバーヒートからの復帰約8カウント -- (名無しさん) 2008-06-24 14 14 11 バンナム戦でも勝てば抽選あるのかな? -- (名無しさん) 2008-06-24 14 51 56 ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。 2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。 トップに書いてあるから自分でちゃんと見て質問しましょう -- (高機動型大佐) 2008-06-24 14 56 43 ジオン 機動1 表記上はHP低下のみだが、ブーストの消耗あるいは回復性能が上昇する。 機動2 表記上はダッシュ性能上昇のみだが、ブーストの消耗はノーマルより激しくなる。 -- (名無しさん) 2008-06-24 14 59 32 MLRS・Aのリロードは12cntでした。 どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-24 15 23 17 ジオン 機動3まで支給したが、支給ポイントは全部1500pt. (次も1500pt) -- (名無しさん) 2008-06-24 15 52 09 こっちは、一昨日の未通しで朝に両軍通して、1選んだら両方出ました。(笑) 勝った2戦目に1度だけづつ使ってコロニー入ってみたら、目の前飛び回られて、赤ロックできなくてワラタ。 機体、リプレイで見るとカコイイです。 ジオンのバズA、説明にチャージがどうのと書いてあったので溜め撃ちと勘違いして乱射しました・・・。(苦笑) -- (地雷な人) 2008-06-24 16 44 32 先程アップデート情報にも書いたのですが 、敵にMLRSがいて自分がデザザクに乗っていたときに セッティングを青3にして出撃しておりまして、 ミサイル一発当たったとき HP240からHP150に減らされたので 距離によって威力減衰があったとして あの誘導性能で1発90(wikiには100となっていますが)という大ダメージを与えられるという検証が出来ましたので、 書き込ませていただきました。 どなたか同じく検証出来ましたらよろしくお願いします。 -- (ルチャ大佐) 2008-06-24 16 59 41 MLRS(A)でフワジャンで高さをつけて撃とうとしたら、ロックが外れました。 ロック可能範囲の横幅だけでなく、縦幅もかなり狭いかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-06-24 17 12 53 ビームバズの威力は? -- (K) 2008-06-24 18 08 08 ビーバズを2連射貰って110を確認 距離減衰有りだと思われるが62-48か -- (名無しさん) 2008-06-24 18 33 45 ビーバズAで拠点相手に402mでロックが切れました。 ジム頭ミサイルランチャーと打ち合いで、向こうはロックできていて、 こちらはロックできずということもあったので、ロック可能距離は短いと思われます。 -- (名無しさん) 2008-06-24 18 55 02 ジオン セッティング1 1500pt セッティング2 1500pt セッティング3 1500pt ビームバズB 1500pt セッティング4? 1500pt ビームバズB チャージ式。 チャージ中移動不可。ジャンプ射撃不可。 射撃前後とも硬直が非常に長い。 対拠点ダメージが非常に多き。MAX二発、3/4一発で拠点を落ちた。 対MSでは、一回しか命中しなかったため、検証頼む。 (チャージ1/2ぐらい、200m前後、スナに1/5しかない) -- (名無しさん) 2008-06-24 19 22 21 MAXチャージ何カウント位だったかも書いてくれると助かる -- (名無しさん) 2008-06-24 19 25 41 弾速はどのぐらいでした? ビームライフルぐらいですか? -- (名無しさん) 2008-06-24 20 06 09 旋回性能はかなりよいものの、良すぎで横のロックが狭いのと相まってかなりロック切れが激しい。 あと縦のロック範囲も相当狭い模様。 TTの連邦側のアーチ?狭い門右手の坂の上から下にいる敵をロックするのにどれだけつらかったか。。。Orz 参考にならず申し訳ない。 バズAの弾速はビームライフルぐらい。 硬直はかなりあった。 -- (名無しさん) 2008-06-24 20 09 38 アクアジム肩A、ガンキャSMLとの誘導性比較をできる方、 おられましたらどなたかコメントよろしくお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2008-06-24 20 13 24 ジオン装甲4 チャージ式ジャンプ 「ジャンプのシステムを大幅に改変」 改変しすぎてて吹いた。 連邦も同じかしら? 左ペダル踏みっぱでチャージ。 話してチャージ分ジャンプ。 MAXまでチャージするとブースト切れが確定する。 気分としては、戦闘エリア割って連れ戻される感覚に近い。 ペダル踏んでないのにジャンプするわけだから。 -- (名無しさん) 2008-06-24 20 32 07 サーベルAとサーベルBはサーベルを振る軌道が異なる。 4連撃は、左 → 左 → 左右 → 左右 の入力となる。 いきなりサーベルBから斬る事もできる。 その場合は2連撃で終了した。 -- (名無しさん) 2008-06-24 20 58 35 バズBのMAXチャージの威力は、少なくとも100以上。 バンナムジムがMAXチャージ×2+連撃で落ちた。 MLRSは最適距離だと直角に曲がる程の誘導。 ただし上下左右にしか誘導せず、前後に弱い。 -- (名無しさん) 2008-06-24 21 00 00 バズBは、MAXチャージに5秒、リロードに5秒 撃った後、MAXチャージにして撃つまでに都合10秒かかる。 だが、0距離であれば30秒あれば44ならば拠点は余裕で落とせる(3発目はフルチャージする必要ない)。 撃ったあとの硬直中は旋回、タックルは可能。 もしかしたら格闘もできるかもしれないが、タックル後もすぐにはダッシュやジャンプはできなかった。 -- (名無しさん) 2008-06-24 21 02 11 仕事今終わった。くじ引きして検証開始します。 -- (名無しさん) 2008-06-24 21 16 04 ↑×4 どういう意味ですか? サブ武装にBを装備して、格闘→格闘→サブ→サブの4連撃って意味ですか? Bから攻撃もできるって言っていたので。。。 -- (名無しさん) 2008-06-24 21 25 31 ↑ そういう意味です。 格闘 → 格闘 → サブ → サブ で、切れ目無しの4連撃になります。 Bだけの格闘もできますよ。 サブ → サブ この後、サーベルAに繋がるかは試していません。 -- (名無しさん) 2008-06-24 21 28 39 連邦の支給はセッティング7まで。機動3、装甲4。武装はMLRS(B)のみ。支給のポイントは全て1500ptづつ。 -- (近距離大将) 2008-06-24 21 56 48 連邦・ジオンでページを別けた方がいいと思うのだが。 -- (名無しさん) 2008-06-24 22 03 36 ↑同意。 武装が全然違うみたいだし。 -- (名無しさん) 2008-06-24 22 08 00 >または陣営を明記してページ下部コメントフォームへお願いします。 一番上に書いてあるけど、全部これをやるのはきつい 格闘やタックルダメが違う可能性もあるんだから最初は全部載せないとダメでしょ -- (名無しさん) 2008-06-24 22 28 13 チャージバズBは複数攻撃できることを確認。 状況はトリントンの拠点前アーチを敵機が3機、 くの字の陣形で複数固まって抜けるところで 拠点にいるサイサリが正面から発射し3機共にダウン。 -- (匿名) 2008-06-24 22 58 55 ビーム・バズAは遠目で撃つと、若干ですが連射したビームがバラけた気がします。 どなたか細かい検証等よろしくお願いします -- (名無しさん) 2008-06-24 23 05 28 ↑×2 当たり判定が広いということですか? -- (名無しさん) 2008-06-24 23 24 14 クジで何番当たりましたか? -- (!) 2008-06-24 23 39 25 ビーム・バズAは先回しながら撃つと三方向 に変化(若干程度角度に直すと5度ぐらい?) するのを確認しました -- (名無しさん) 2008-06-24 23 40 45 くじは3番で当たりました(連邦) -- (名無しさん) 2008-06-25 00 14 57 サイサリス(連邦) サーベル 30→32(理論値30→40)合計62 サイサリス(ジオン) サーベルA 30→28(理論値30→35)合計58 サーベルB(サブ射撃) サーベルAに続いて入力で発動。 入力は、格闘→格闘→サブ射撃→サブ射撃。 サーベルAからフルに繋いで4連撃。威力は70? 連邦は派生が無い分、元々の威力が強い。 ジオンはサーベルAをサーベルBに派生せず2連撃で止めた場合、ポッキー(連撃ミス)のような状態になるらしい。 -- (名無しさん) 2008-06-25 00 30 19 ビーム・サーベルBはジオンだけで確定ですか? 今の編集だとわかりにくいです。 管理問題議論掲示板でページ分割の話が出ているから分割してから編集すべきか迷う -- (名無しさん) 2008-06-25 00 52 40 ↑ 連邦はサーベルにAもBも無いのでジオンのみ -- (名無しさん) 2008-06-25 01 00 48 とりあえずMLRS(A)の説明文が前回の仮支給時のものだから 訂正したほうがいいのでは? デフォルト発射角が90で℃でおしっぱで45℃ぐらいまであがる -- (名無しさん) 2008-06-25 01 10 46 MLRS(A)デフォルトで打つといったん下の方に下がって地を這うようにしてから上にホーミングする ジオン拠点正面から撃ったら地面に当たった 誘導はホーミングしたあとからっぽい、そこからFAのミサイベイのように誘導した。 -- (名無しさん) 2008-06-25 01 21 49 角度説明間違った、ゆとりか俺はorz デフォルトが180℃つまり水平です 角度調整のスピードはかなり遅かった -- (名無しさん) 2008-06-25 01 23 56 ℃⇒° -- (名無しさん) 2008-06-25 01 32 32 格闘→サブ→サブ の三連撃って可能ですか? -- (名無しさん) 2008-06-25 02 48 46 検証されてる方々お疲れ様です。 ちなみに使ってみてオススメセッティングあったらお願いします。 ちなみにチャージジャンプ中にもバズBをチャージショット出来るのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-06-25 09 23 44 ↑×5 見てる人は解ってるだろうけど、指摘。 進行方向に銃口を水平に向けた位置が0度 そこから、上方向が仰角、下方向が俯角。 仰角90度は、真上、俯角90度は、真下。 180度は、仰角俯角にかかわらず、真後ろ水平w まぁ、絆は俯角取れないから、角度の話が出たら、仰角だが。 -- (名無しさん) 2008-06-25 10 03 50 ビームバズBは拠点専用、対MSにはほとんどダメージ入らないです -- (名無しさん) 2008-06-25 12 08 39 ↑ フルチャージなら、1発でジムに5割ぐらいのダメージがある。(バンナム) でも対人戦では当たるはずがないと思う ..... -- (名無しさん) 2008-06-25 12 21 12 いるかどうかわからんが タックルした後の硬直は2カウント強だった(N設定) 頭部バルカンからクイックストライクが可能 -- (名無しさん) 2008-06-25 12 34 40 テスト配備時に一時支給されている場合、籤引き無しで支給されるってのは既出? -- (名無しさん) 2008-06-25 13 46 18 ↑カード通したら普通に支給されたな もちろん戦果をターミナルで確認するときにな -- (名無しさん) 2008-06-25 13 52 49 既出も何も公式に書いてあるだろ。 -- (名無しさん) 2008-06-25 14 35 38 ジオンのサイサリス ビームバズーカBですが、直で当たらなくてもダメージ ダウンが発生しました。 バズーカを避けてもかするだけでダメージあるみたいです。 -- (地雷少将) 2008-06-25 15 16 10 ↑×4 公式サイトにも掲載されてることをここで聞くな。 なんの為のWikiだと思ってるんだ。 ここを見て質問するなら本当最低限レベルで公式サイト見てからにしろ。 -- ((両軍サイサ捕獲大将)) 2008-06-25 15 55 38 既出だったらスマソ ビームバズーカAにて 2hitで156ダメ確認しました。 400mくらいから威力低下始まってる? もう少し検証してみます。 -- (両軍大佐) 2008-06-25 16 35 11 あ、それとバルカンのQSですが 全弾当ててのQSは 低バランサー機には一連で止まる模様、 一発当てなら二連入ります。 まああまり役には立たないか。 連投スマソ -- (両軍大佐) 2008-06-25 16 39 23 既出&勘違いならすんません。 ジオンのバズAを至近距離から1発命中で、そのまま2連撃入りました。 -- (名無しさん) 2008-06-25 17 21 24 ビーム・バズAのバラけ具合ですが、静止した状態のLAをロックオンした状態で、横歩きで約1~2歩(恐らくほぼ1歩に近い)程の間隔で硬直中だったもう一機のLAに命中したのを確認しました。 尚、こちらは旋回等は行っておりませんでした。 -- (名無しさん) 2008-06-25 18 25 47 MLRSの誘導力は、ズゴック並み? -- (K) 2008-06-25 19 10 04 サイサリスの機動1って 体感だけど硬直がかなり軽減されたような気がするんですが。 高ゲルやギャンみたいにブーストやジャンプ後すぐに動けるようになったような・・・ -- (名無しさん) 2008-06-25 19 45 43 両軍の拠点前のアーチ状の岩場を地面から移動するためには、セッティングはノーマルでいけるのかな?ニコニコで平然と登ってる光景を見た。 -- (名無しさん) 2008-06-25 20 04 07 くじ引き3・4回外したら1/4になってた。2回外して2番でサイサリゲット。意外と早く確率が上がったけどこんなもんかね? -- (へっぽこ大佐) 2008-06-25 20 50 26 Bバズ(A)の距離による威力低下がよくわからない。あと、これを当てるのは意外と難しい。 近距離レンジ(200m前後)でBRのつもりで打ったら命中しやすかった。 明日、タンク相手に検証してみる。一発60ぐらいまでなら許容範囲かな。 -- (名無しさん) 2008-06-25 20 52 59 ↑ガンダムGP02Aのページにもありますが、ガンダムのBRより弾速は早く感じるので、基本的にわざわざ200mぐらいまで近づく必要ってありませんよね? 300m程度距離をとっても普通に硬直を読めば当たりましたし、これぐらい距離をとっていた方が無難じゃないかと思います。それに、万が一近格あたりに一気に距離を詰められるとかなり厳しいものがあると思うのですが… -- (名無しさん) 2008-06-25 21 11 18 サイサリスなかなかイケますよ! 蒋官戦でも格闘機とタイマンはれましたよ! -- (名無しさん) 2008-06-25 21 34 06 ↑ でも、それってやっぱり事前にロックオンしていたからの話ですよね? ↑×2で言ったように、緊急事態で咄嗟に格闘戦を展開しようとするとやはり旋回速度とFCSの狭さが仇となって格闘戦が可能な間合いではロックオン自体が難しいんですよね…。なので200m付近まで近づくのは厳しいのではないかと思ったのです。 まぁきっとその時のマップにもよるのでしょうから、一概に毎回咄嗟に格闘戦を行わざるを得ないケースに陥るとは言い切れないとは思いますが… -- (名無しさん) 2008-06-25 22 05 17 MS自体がでかいせいか、ロックに入らない(ノーロック)でタックルは決めれる。 自分も案外格闘戦は出きると思った。 でも、わざわざ格闘する機体じゃない。 4連撃もあくまで自衛ようだろうな。 -- (名無しさん) 2008-06-25 22 34 10 既出だったらすみません Bバズ(A)格闘で連射キャンセルできるみたいです 格闘範囲ならBバズ一発から格闘でキャンセルしてQSできます あと連射中にロック送りして三発違う敵に当てられるっぽいです(敵同時の距離が近い場合) くだらないこと書いて申し訳無いm(_ _)m -- (名無しさん) 2008-06-25 22 46 01 なんでページを別けないの? -- (名無しさん) 2008-06-25 23 02 09 Aバズ接射だと40ぐらいだった 40から70距離によって変化? -- (名無しさん) 2008-06-25 23 57 35 ビーバズBの威力凄かったです! 二発射れて、ビーバズAの3発で拠点撃破できました! 機動3は旋回早すぎで使えない感じ… -- (名無しさん) 2008-06-26 00 10 36 サイサリス 連邦使用の方が強くないですか? 連邦側 メインAが1発90ダメ ズゴorアクア並みの誘導性 ジオン側 メインA 1発60~70ダメ 誘導性ほぼ無 連邦 メインB 威力は下がってるがマルチロックでき 一斉攻撃可能 ジオン メインB チャージ式で威力は上がってるが チャージ中動けない+誘導無 ジオンはソードBがあるけどコスト+30って・・・ すみません 長々とグチってしまって -- (ジオンばんざい!) 2008-06-26 00 27 45 MLRS(A)ですが、コロニー三階から撃ったところ ほぼ真下(やや前方)の地表にいる敵機に命中しました。 (まるでフォークボールのような軌道を描いた) 水ジム&ズゴのミサイルもそうでしたが、 どうやら高所から撃った方が誘導性が増すようです。 ただ、そもそも高所からだとロック出来ない ケースが多いんですけどね・・・ -- (両軍大佐) 2008-06-26 00 28 52 新しいページガンダムGP02A(MLRS仕様)とガンダムGP02A(ビームバズ仕様)を作りましたので、今後の新しい情報はそちらのコメント欄でお願いします。 継続中の話でこちらで続けたほうがいい場合はこちらに書き込みしてください。 -- (名無しさん) 2008-06-26 00 35 16 ↑×3追記です メインAのリロード速度も連邦の方が早いんですよね・・・ 連邦 メインA 1発2カウント(計算的に) ジオン メインA 1発5カウント =ジオン側メインの3発リロードが終了した時には 連邦側は7発リロードが終了した事になります -- (ジオンばんざい!) 2008-06-26 00 40 13 とりあえず↑4がBBAは3連射だってことと、 MLRSBが通常ロックオン不能になる事、 これらを無視しているのはなぜ? -- (名無しさん) 2008-06-26 03 46 46 ゆとりだから -- (名無しさん) 2008-06-26 07 25 15
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無理せず休もう やる気がないまま行動をとっても、成果は上がらないものです。しなければならないこと(例えば洗濯等)があったとしても、たいていの物事は、先延ばしできるものです。 心や体は疲れていませんか。疲れていると、思考がネガティブになりがちです。まずは休んで疲れをとれば、やる気がわいてくる場合もあります。 それでもやる気が出ないときは、さっぱりあきらめるようにしたらどうでしょう。
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マンガンオトメをお気に入りに追加 マンガンオトメの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 マンガンオトメ <保存課> 使い方 サイト名 URL マンガンオトメ <情報1課> #bf マンガンオトメ <情報2課> #blogsearch2 マンガンオトメ <情報3課> #technorati マンガンオトメ <報道課> gnewプラグインエラー「マンガンオトメ」は見つからないか、接続エラーです。 マンガンオトメ <成分解析課> マンガンオトメの72%は果物で出来ています。マンガンオトメの16%はやらしさで出来ています。マンガンオトメの6%は理論で出来ています。マンガンオトメの6%は真空で出来ています。 ページ先頭へ
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個々は、管理関係のもの達の利用者へのつぶやき場・・・ なお、荒らしに対するつぶやきなども乗せるので、がんがんぐちぐち言っておkです。(管理関係のものだけ) これを利用者や、荒らしなどに荒らしの恐ろしさ、悪さなどを再確認して、荒らし撲滅のベストを尽くしましょう・・・。 利用者は書き込みは駄目ですが、コメントはおkです。 管理関係のもの達は編集から書き込み御願いします。 +むてきちゃん 荒らしとは、心が弱いものがなる最弱の生命体です。 正直、幼稚な奴は嫌いです。 規約も読まないで荒らし、終いには相手に不快な思いをさせて逃げるという、最悪な奴です。 皆さんはこんな奴をほおってはおけますか? 必ず一つでも荒らしを撲滅させましょう。 +WHITE 荒らし=餓鬼(精神が)=構ってちゃん=親の教育がアピャー((えwどーいう意味だよw +ミックス +アイスフェニックス 荒らしをする人は、許しません。(ただそれだけ。 +駄目太 俺が怖いもの 1荒らし 2母親 3花粉。 -- 駄目太 (2013-03-10 17 48 56) チャットで僕の嫌いな事 1誤解 2荒らし 3なりすまし -- オワタLV46 (2013-03-23 12 39 32) ガンオペでは違反をするやつが多い上、みんながグルになってやる事がある...最悪だ... -- ゼロ@咲夜 (2013-04-14 16 52 27) 名前 コメント
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サイサリス?の型番 MSBS? MS型番リスト
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卡名 聖徒劍士 日文卡名 聖徒剣士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [保護神學院的學生是我的任務。] 限制張數 3SIZE 1分數 1 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 騎士團的傳令 日文卡名 騎士团の伝令 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [把這封信送到帝國那裡對吧?呼呼っ、早飯前就可以喔。還有什麼需要我帶的嗎。出發囉、吉娜團長!] 限制張數 3SIZE 2分數 10 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 女祭司 日文卡名 プリスティス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [大家信念一致能夠致使我們達成想要的目標。大家不可以放棄自己心中堅信的信念。] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (U.gif)限制張數 3SIZE 3分數 3 防御前,自己角色生命+1 入手方法 X3X3X3X2X4X4 卡名 神學生徒 日文卡名 神学生徒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [今天也是為了堅定我們的信仰而開始了一日的祈禱。緊握著十字架的時候我感覺心裡面好像也有什麼被加強了。] 限制張數 3SIZE 4分數 5 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 見習修女 日文卡名 見習いシスター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [當我看到清潔的教會的時候、不知為何我自己的心也覺得清潔了起來。把灰塵掃起來的時候、覺得我心裡的灰塵也一起被清除・・・] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (C.gif)限制張數 1SIZE 5分數 1 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 神聖研究會的辛菲爾德 日文卡名 神聖研究会のシエンフィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [看樣子你對這個很有興趣。這可是以鮮血為代價的魔法喔。就算是人類的鮮血你也可以使用這魔法囉?] 限制張數 3SIZE 1分數 5 入手方法 X2 X3 X1 X4 X3 X4 X8 X8 卡名 神聖研究會的阿米迪斯塔 日文卡名 神聖研究会のアメティスタ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [露西卡、你怎麼了?我可是對這個非常有興趣才來的。這裡有好好調查的價值。剛好也下了點雨。] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (U.gif)限制張數 3SIZE 2分數 7 防御前,回合數是奇數時此卡體力+3 入手方法 X4 X4 X1 X4 X4 X6 X12 X12 卡名 神聖研究會的莉迪亞 日文卡名 神聖研究会のリディア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [現在要下判斷還太早了一些。先讓騎士團過去調查・・・。我們隨後再跟著行動。] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R.gif)限制張數 3SIZE 3分數 33 攻擊前,自己場上存在「南十字」所屬的卡片2張以上時,防御隨從的攻-1/防-2/體-1 入手方法 X18 X21 X3 X18 X21 X28 X56 X56 卡名 光的迴響 日文卡名 アコライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [禮拜的時間還沒到喔。教會敲鐘的時候、到時才過來可以嗎?] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (U.gif)限制張數 3SIZE 4分數 7 回合開始時,回合數是偶數時全部的南十字所屬的隨從攻/體+2 入手方法 X4 X4 X1 X4 X4 X6 X12 X12 卡名 南十字的信徒 日文卡名 クルックスの信徒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [為了要一個人靜靜思考才過來的・・・很可惜還沒有開始。我太早來了嘛・・・?] 限制張數 3SIZE 5分數 5 入手方法 X2 X4 X3 X4 X4 X8 X8
https://w.atwiki.jp/conrochan/pages/24.html
ガンオンの調べたこと CPUコアの使用数は2これはひどい今2013年ですよ? 2013/02/20のパッチで何か変更があるかも… 無いかも 尼「くらえ!無限兵站(エターナル・ロジスティクス)!」